编程风格规范

一、前言
   为了便于源程序的交流,减少合作开发中的障碍, Mental Studio 特制定了本规范。本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例,对 Borland Delphi 的特别说明见附录一。

二、规范:以下对本规范作详细说明。
   1.源程序文件组织:每个程序文件单元通常都应由 .h 文件和 .cpp 文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。
   2.源程序文件结构:每个程序文件应由标题、内容和附加说明三部分组成。
      (1)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版权信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。
      (2)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。
      (3)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。
   3.编辑风格
      (1)缩进:缩进以 Tab 为单位,一个 Tab 为四个空格大小。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句 块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。
      (2)空格:数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号), “&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运 算符和三目运算符“?:”两边均空一格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。 “,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与 语句隔开并尽可能对齐。
      (3)对齐:原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换 行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行 对齐。
      (4)空行:程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动产生一行“//----- -”做分隔,另因每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的情况至少应再空一行。对自己写的函数,建议也加上“//-- ----”做分隔。函数内部数据与代码之间应空至少一行,代码中适当处应以空行空开,建议在代码中出现变量声明时,在其前空一行。类中四个“p”之间至少 空一行,在其中的数据与函数之间也应空行。
      (5)注释:对注释有以下三点要求:
      A.必须是有意义;
      B.必须正确的描述了程序;
      C.必须是最新的。
注释必不可少,但也不应过多,以下是四种必要的注释:
      A.标题、附加说明;
      B.函数说明:对几乎每个函数都应有适当的说明,通常加在函数实现之前,在没有函数实现部分的情况下则加在函数原型前,其内容主要是函数的功能、目的、算法等说明,参数说明、返回值说明等,必要时还要有一些如特别的软硬件要求等说明;
      C.在代码不明晰或不可移植处应有少量说明;
      D.及少量的其它注释。
注释有块注释和行注释两种,分别是指:“/**/”和“//”建议对A用块注释,D用行注释,B、C则视情况而定,但应统一,至少在一个单元中B类注释形式应统一。
   4. 命名规范:坚持采用匈牙利变量命名惯例,类型名称按Borland惯例用“T”做前缀,参数的命名统一以小写“a”前缀,所有标识符一律用英文或英文缩写,杜绝采用拼音,标识符中每个单词首字母大写,缩写词汇一般全部大写,只在必要时加“_”间隔词汇,用 #define 定义的宏一般全部大写,其它具体细节待定。

三、补充说明:本规范历史:

1996年 8月 1.0口头版
1997年11月20日 2.0版
1999年 7月 1日 3.0版
2000年12月16日 3.01修订版

猛禽 Dec.16-2k
阿土 录入

附录一

对 Borland Delphi 的补充说明
虽然 Delphi 是大小写无关的,但建议仍按大小写有关的方式编程,保持标识符的大小写一致,对于关键字的大小写可采用全部小写,全部大写或首字母大写等方式,但必须保持统一。 Delphi 支持多种多种块注释方式,建议采用“(* ... *)”的方式,以和编译指令“{$ ... }”及和 C/C++ 有所区别。

附录二

匈牙利命名法(Hungarian-Notation)
据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用什么软件进 行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型+对象 描述的顺序组合起来,以使程序员操作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:

属性部分
全局变量 g_
常量 c_
c++类成员变量 m_
静态变量 s_
类型部分
指针 p
函数 fn
无效 v
句柄 h
长整型 l
布尔 b
浮点型(有时也指文件) f
双字 dw
字符串 sz
短整型 n
双精度浮点 d
计数 c(通常用cnt)
字符 ch(通常用c)
整型 i(通常用n)
字节 by
w
实型 r
无符号 u
描述部分
最大 Max
最小 Min
初始化 Init
临时变量 T(或Temp)
源对象 Src
目的对象 Dest

这里顺便写几个例子:
hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数指针变量。
g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
上面就是HN命名法的一般规则。

(摘自《电脑高手》2000年第八期,有删节。)
阿土 提供

附录三

其它的编程风格规范(供参考)
在软件编程过程中,如果每个程序员都按自己的习惯和风格编写程序,这种因人而异的程序风格势必降低程序的可读性,对软件的测试、交流、重用以及软件的维护产生极为不利的影响。为了解决这个问题,最终提高开发效率,必须执行本规范。
本规范在编程基本风格、可读性、结构化、正确性与容错性、可重用性等方面提出了要求,它是程序员编程素质的综合体现。
程序员的编程水平=编程规范+编程效率。

1.基本要求
1.1程序结构清析,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。
1.2打算干什么,要简单,直接了当,代码精简,避免垃圾程序。
1.3尽量使用标准库函数和公共函数。
1.4不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。
1.5使用括号以避免二义性。

2.可读性要求
2.1可读性第一,效率第二。
2.2保持注释与代码完全一致。
2.3每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。
2.4每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。
2.5主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。
2.7常量定义(DEFINE)有相应说明。
2.8处理过程的每个阶段都有相关注释说明。
2.9在典型算法前都有注释。
2.10利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以 Tab 键为单位,定义Tab为 6个字节。
2.11循环、分支层次不要超过五层。
2.12注释可以与语句在同一行,也可以在上行。
2.13空行和空白字符也是一种特殊注释。
2.14一目了然的语句不加注释。
2.15注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。
2.16注释行数(不包括程序头和函数头说明部分)应占总行数的 1/5 到 1/3 。

3.结构化要求
3.1禁止出现两条等价的支路。
3.2禁止GOTO语句。
3.3用 IF 语句来强调只执行两组语句中的一组。禁止 ELSE GOTO 和 ELSE RETURN。
3.4用 CASE 实现多路分支。
3.5避免从循环引出多个出口。
3.6函数只有一个出口。
3.7不使用条件赋值语句。
3.8避免不必要的分支。
3.9不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。

4.正确性与容错性要求
4.1程序首先是正确,其次是优美
4.2无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。
4.3改一个错误时可能产生新的错误,因此在修改前首先考虑对其它程序的影响。
4.4所有变量在调用前必须被初始化。
4.5对所有的用户输入,必须进行合法性检查。
4.6不要比较浮点数的相等, 如: 10.0 * 0.1 == 1.0 , 不可靠
4.7程序与环境或状态发生关系时,必须主动去处理发生的意外事件,如文件能否逻辑锁定、打印机是否联机等。
4.8单元测试也是编程的一部分,提交联调测试的程序必须通过单元测试。

5.可重用性要求
5.1重复使用的完成相对独立功能的算法或代码应抽象为公共控件或类。
5.2公共控件或类应考虑OO思想,减少外界联系,考虑独立性或封装性。
5.3公共控件或类应建立使用模板。

阿土 提供

猛禽 Mar.26-01
特别感谢:网友 阿土 的录入!以及提供附录二/三的内容。